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谈谈传奇176版本为什么好玩-数值篇

2025-10-07 08:32:16

    谈谈传奇176版本为什么好玩-数值篇

    

    很多人说传奇176好玩,好玩在哪里?有的说职业平衡做的好,有的说玩法有意思,有的说地图设计的紧凑。但是很多人可能没注意到传奇1.76版本的数值,小数值的设计对比现在的一刀999可谓是非常科学。

    

    小数值设计说的是老版本吧新区还是这样吗,新版本开发这点的话,怎么说呢,新区1.76之后的版本完全是盛大自己在编,因为没有版权,我玩过韩,美服的传奇2,依然是依照着1.76之前的版本、游戏框架、更新来做的,依然非常好玩,但是对于盛大新区相比游戏性几乎毁了。一直觉得如果能拿到韩服MIR2的代理的话,而不是现在盛大自己山寨出来的传奇(999级内功合击技能混乱),传奇应该还能屹立不摇。

    

    在最初几年的3-5个版本(后边的我没了解了),基础就是相对于其他网游来说整体数值很小,装备加成数值都是个位数,血量在百位数,在这一基础上,装备设计采用了极端结构,90%以上的用户用的是相同的武器装备,极小部分的幸运用户才能获取极品装备(这个比例好比双色球中奖一样),而极品装备也仅仅是多了两三点数值而已。各个新版本的boss掉落的装备加成幅度都不大,而且越来越难获取。当然后来改成道具收费有所变化,拥有极品装备变得“简单”,但数值体系维持了很长时间。

    

    就是数值特征偏小化,比如一把武器的攻击3-5,极品武器也就500-800(举例,游戏中不是)。

    

    关于传奇自身的游戏性和其独有的特征可否再多补充些?比如其小数值设定,现在在玩暗黑3,实在是无法理解那种攻击5到6的数值究竟是如何运作的。还有装备和pk系统是不是也有什么独特的设定?