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关于传奇sf合击伤害机制公式说明
2026-10-08 09:36:03
传奇SF合体技计算方法和传奇游戏网站上公布的一样,在合击的时候会受到主角以及选择的角色身上所有的装备的影响而发生改变,而且两者之间的作用力会形成一个反敌或护己的力量场。把人物的主要账号、自己的能力以及武器相加就可以得到一个在三十到一百之间的攻击力数值;如果有英雄的能力,并且配上了自己手中的武器的话,那么攻击力就可以达到五六十或者百十二三左右的程度。合击伤害为主角和英雄两个角色的价值之和再加上一个随机数,在80~220之间。但是该区间的数值并不是固定的,在一定范围内会根据实际情况的变化来调整。
伤害倍数:
0级合成之后可以提升两倍攻击力;
一级合成为1.5倍攻击值;
二级合体攻击是普通攻击能力的2.5倍左右;
三级合体攻击能够产生四倍以上的伤害效果;
即在英雄和主账号一起参战的情况下,总的输出能力会处于50-200之间。
一级合体技的最大攻击力为75到300之间;
二级合体攻击可以打出的最大数值为125到500之间;
三级合体技的最大输出能力为200到800之间。
以上所列的数据均为推测性数据,在此基础之上如果使用到了魔法或者道士的话,则可能会出现两倍效果的情况,并且因为两种事物之间存在一定的关系,因此才会有加倍效果产生的现象。合击的方式和传奇官方的一致,在这里魔攻、道攻以及战士的物理攻击都做了一些修改完善工作,并不是同一个系统产生的结果但是所用到的算法却是相同的。
这是因为私服引擎的缘故,因此它所具备的功能比较简单直接,在0级和3级合体攻击之间没有太大的差别;穿着祖玛装或者顶级装备同时进行攻击时所造成的效果是相同的;大部分玩家认为这不合理。但是老引擎都是固定的值,并且也没有办法解决这个问题时只能用私服引擎来补救,在以前的技术无法更改的情况下都已经得到恢复了。即如果拥有良好的装备属性的话,则连击伤害就会大大增加,并且高一级别的装备也不会再有那样尴尬的情况出现了,在它的需求上也会越来越高。





